Тестеры продолжают искать уязвимости и баги в игре Deadlock. В этот раз опытный игрок под псевдонимом «harvok330» нашел новый «легальный чит», позволяющий увидеть скрытые объекты.
Описание проблемы:
При отключении параметра «game FrontDepth Render Mode» в файле ../citadel/gameinfo.gi, в игре возникают проблемы с отображением текстур: исчезают стены, что позволяет видеть сквозь них.
Посмотреть вложение 156
game FrontDepth Render Mode - Включен
Посмотреть вложение 157
game FrontDepth Render Mode - Выключен
Как воспроизвести баг:
1. Откройте файл ../citadel/gameinfo.gi.
2. Найдите параметр «game FrontDepth» и отключите его.
Посмотреть вложение 158
3. Запустите игру, выбрав рендеринг через DirectX 11 или Vulkan.
Подробности:
После выполнения этих шагов, вы заметите исчезновение стен в игре, что открывает возможность видеть сквозь текстуры. Это происходит вне зависимости от выбранного рендеринга (DirectX 11 или Vulkan).
Описание проблемы:
При отключении параметра «game FrontDepth Render Mode» в файле ../citadel/gameinfo.gi, в игре возникают проблемы с отображением текстур: исчезают стены, что позволяет видеть сквозь них.
Посмотреть вложение 156
game FrontDepth Render Mode - Включен
Посмотреть вложение 157
game FrontDepth Render Mode - Выключен
Как воспроизвести баг:
1. Откройте файл ../citadel/gameinfo.gi.
2. Найдите параметр «game FrontDepth» и отключите его.
Посмотреть вложение 158
3. Запустите игру, выбрав рендеринг через DirectX 11 или Vulkan.
Подробности:
После выполнения этих шагов, вы заметите исчезновение стен в игре, что открывает возможность видеть сквозь текстуры. Это происходит вне зависимости от выбранного рендеринга (DirectX 11 или Vulkan).

