Разработчики Deadlock продолжают улучшать систему защиты и честной игры. После недавнего крупного обновления античита один из представителей команды — Yoshi — поделился в официальном Discord новыми подробностями.
По его словам, большинство читеров теперь будут отлавливаться после окончания матча, а не во время него. Это позволит системе собирать больше данных и надёжнее выявлять нечестных игроков, не вмешиваясь напрямую в процесс игры.
Разработчик также отметил, что команда сосредоточена на читах, дающих игровое преимущество, а не на косметических изменениях вроде модов на HUD или скинов. Это означает, что визуальные модификации по-прежнему безопасно использовать.
Одной из актуальных проблем Deadlock остаются смурфы — опытные игроки, создающие новые аккаунты, чтобы играть против менее опытных соперников. Yoshi подтвердил, что Valve активно работает над системой их автоматического выявления.
Ожидается, что новая система будет анализировать игровые метрики и поведение игроков, чтобы определять подозрительные аккаунты и предотвращать несправедливые матчи.
Не обошлось и без фирменного юмора. На вопрос одного из пользователей о том, сколько строк кода потребовалось для создания античита, Yoshi ответил лаконично:
Очевидная отсылка к знаменитой фразе из книги «Автостопом по галактике», где число 42 — ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего остального.
Патч (обновление) в Deadlock от 08.11.25
Обновлённый античит
Yoshi подтвердил, что Valve выпустили значительное обновление античит-системы, направленное на более точное определение нарушителей.По его словам, большинство читеров теперь будут отлавливаться после окончания матча, а не во время него. Это позволит системе собирать больше данных и надёжнее выявлять нечестных игроков, не вмешиваясь напрямую в процесс игры.
Разработчик также отметил, что команда сосредоточена на читах, дающих игровое преимущество, а не на косметических изменениях вроде модов на HUD или скинов. Это означает, что визуальные модификации по-прежнему безопасно использовать.
Работа над системой обнаружения смурфов
Одной из актуальных проблем Deadlock остаются смурфы — опытные игроки, создающие новые аккаунты, чтобы играть против менее опытных соперников. Yoshi подтвердил, что Valve активно работает над системой их автоматического выявления.
Ожидается, что новая система будет анализировать игровые метрики и поведение игроков, чтобы определять подозрительные аккаунты и предотвращать несправедливые матчи.
Немного юмора от разработчика
Не обошлось и без фирменного юмора. На вопрос одного из пользователей о том, сколько строк кода потребовалось для создания античита, Yoshi ответил лаконично:
Очевидная отсылка к знаменитой фразе из книги «Автостопом по галактике», где число 42 — ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего остального.
Патч (обновление) в Deadlock от 08.11.25