Разработчики Deadlock продолжают улучшать систему защиты и честной игры. После недавнего крупного обновления античита один из представителей команды — Yoshi — поделился в официальном Discord новыми подробностями.


Обновлённый античит​

Yoshi подтвердил, что Valve выпустили значительное обновление античит-системы, направленное на более точное определение нарушителей.
По его словам, большинство читеров теперь будут отлавливаться после окончания матча, а не во время него. Это позволит системе собирать больше данных и надёжнее выявлять нечестных игроков, не вмешиваясь напрямую в процесс игры.

“Not more than before, most cheaters are going to be caught after a match, not during.”

Разработчик также отметил, что команда сосредоточена на читах, дающих игровое преимущество, а не на косметических изменениях вроде модов на HUD или скинов. Это означает, что визуальные модификации по-прежнему безопасно использовать.


“We are just focusing on things that give you a gameplay advantage.”

Работа над системой обнаружения смурфов​


Одной из актуальных проблем Deadlock остаются смурфы — опытные игроки, создающие новые аккаунты, чтобы играть против менее опытных соперников. Yoshi подтвердил, что Valve активно работает над системой их автоматического выявления.


“We are actively working on smurf detection atm.”

Ожидается, что новая система будет анализировать игровые метрики и поведение игроков, чтобы определять подозрительные аккаунты и предотвращать несправедливые матчи.


Немного юмора от разработчика​


Не обошлось и без фирменного юмора. На вопрос одного из пользователей о том, сколько строк кода потребовалось для создания античита, Yoshi ответил лаконично:



Очевидная отсылка к знаменитой фразе из книги «Автостопом по галактике», где число 42 — ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего остального.

photo_2025-11-08_03-09-44.jpg



Патч (обновление) в Deadlock от 08.11.25