В файлах Deadlock были обнаружены новые строки кода, указывающие на наличие полноценной системы послематчевых наград, аналогичной бейджам и титулам, которые игроки получают после завершения матча в Dota 2 или CS.
Речь идёт о системе Accolades — внутриигровых наградах, выдаваемых за конкретные показатели в одном матче.
Accolades — это послематчевые титулы, которые присваиваются игрокам за выдающиеся показатели, такие как:
Каждая награда имеет:
Судя по серверным структурам данных, система работает следующим образом:
Таким образом, награды выдаются не автоматически “топ-1”, а на основе реального вклада игрока в матч.
Также были найдены серверные флаги, указывающие на то, что система:
Это говорит о том, что система уже глубоко интегрирована на серверной стороне и может использоваться не только для одного экрана после матча, но и в профилях или истории игр.
На данный момент — нет.
Найденные строки не относятся напрямую к Steam Achievement API и не содержат идентификаторов достижений Steam.
Однако структура системы позволяет в будущем:
Подобная система уже используется в других играх Valve:
С высокой вероятностью Deadlock получит похожий экран с наградами после завершения матча.
Найденные данные указывают на то, что:
Пока система официально не анонсирована, но объём и глубина реализации говорят о том, что её появление — лишь вопрос времени.

Речь идёт о системе Accolades — внутриигровых наградах, выдаваемых за конкретные показатели в одном матче.
Что такое Accolades в Deadlock
Accolades — это послематчевые титулы, которые присваиваются игрокам за выдающиеся показатели, такие как:
- нанесённый урон,
- количество убийств,
- ассисты,
- лечение,
- добивания,
- экономика (заработанные души),
- урон с расстояния или вблизи,
- защита и поглощение урона.
Каждая награда имеет:
- числовое описание (метрика),
- уникальное название (например: The Zapper, Gunslinger, The Doctor is In).
Как система считает награды
Судя по серверным структурам данных, система работает следующим образом:
- Сервер собирает статистику игроков за матч
(урон, убийства, лечение и другие параметры). - Для каждой награды заданы пороговые значения
— игрок должен превысить определённый минимум, чтобы получить титул. - Показатели игроков сравниваются со средними значениями по матчу, а также учитывается отклонение от среднего.
Это позволяет системе определить, кто действительно выделился, а не просто оказался первым по числу.
Таким образом, награды выдаются не автоматически “топ-1”, а на основе реального вклада игрока в матч.
Управление и хранение наград
Также были найдены серверные флаги, указывающие на то, что система:
- может принудительно включаться или отключаться,
- поддерживает сохранение наград в метаданных игрока,
- не имеет жёсткого лимита на количество сохраняемых наград.
Это говорит о том, что система уже глубоко интегрирована на серверной стороне и может использоваться не только для одного экрана после матча, но и в профилях или истории игр.
Это Steam-достижения?
На данный момент — нет.
Найденные строки не относятся напрямую к Steam Achievement API и не содержат идентификаторов достижений Steam.
Однако структура системы позволяет в будущем:
- либо использовать Accolades исключительно как послематчевые бейджи,
- либо частично превратить их в Steam-достижения.
Аналогии с Dota 2 и CS
Подобная система уже используется в других играх Valve:
- в Dota 2 — послематчевые награды за урон, убийства, лечение и ассисты;
- в CS — карточки лучших игроков по показателям раунда или матча.
С высокой вероятностью Deadlock получит похожий экран с наградами после завершения матча.
Вывод
Найденные данные указывают на то, что:
- система послематчевых наград в Deadlock уже реализована технически,
- она считается на сервере и использует статистический анализ,
- её можно включать и настраивать без обновления клиента.
Пока система официально не анонсирована, но объём и глубина реализации говорят о том, что её появление — лишь вопрос времени.