В файлах Deadlock были обнаружены новые строки кода, указывающие на наличие полноценной системы послематчевых наград, аналогичной бейджам и титулам, которые игроки получают после завершения матча в Dota 2 или CS.

Screenshot_1.png


Речь идёт о системе Accolades — внутриигровых наградах, выдаваемых за конкретные показатели в одном матче.




Что такое Accolades в Deadlock​


Accolades — это послематчевые титулы, которые присваиваются игрокам за выдающиеся показатели, такие как:


  • нанесённый урон,
  • количество убийств,
  • ассисты,
  • лечение,
  • добивания,
  • экономика (заработанные души),
  • урон с расстояния или вблизи,
  • защита и поглощение урона.

Каждая награда имеет:


  • числовое описание (метрика),
  • уникальное название (например: The Zapper, Gunslinger, The Doctor is In).



Как система считает награды​


Судя по серверным структурам данных, система работает следующим образом:


  1. Сервер собирает статистику игроков за матч
    (урон, убийства, лечение и другие параметры).
  2. Для каждой награды заданы пороговые значения
    — игрок должен превысить определённый минимум, чтобы получить титул.
  3. Показатели игроков сравниваются со средними значениями по матчу, а также учитывается отклонение от среднего.
    Это позволяет системе определить, кто действительно выделился, а не просто оказался первым по числу.

Таким образом, награды выдаются не автоматически “топ-1”, а на основе реального вклада игрока в матч.




Управление и хранение наград​


Также были найдены серверные флаги, указывающие на то, что система:


  • может принудительно включаться или отключаться,
  • поддерживает сохранение наград в метаданных игрока,
  • не имеет жёсткого лимита на количество сохраняемых наград.

Это говорит о том, что система уже глубоко интегрирована на серверной стороне и может использоваться не только для одного экрана после матча, но и в профилях или истории игр.




Это Steam-достижения?​


На данный момент — нет.
Найденные строки не относятся напрямую к Steam Achievement API и не содержат идентификаторов достижений Steam.


Однако структура системы позволяет в будущем:


  • либо использовать Accolades исключительно как послематчевые бейджи,
  • либо частично превратить их в Steam-достижения.



Аналогии с Dota 2 и CS​


Подобная система уже используется в других играх Valve:


  • в Dota 2 — послематчевые награды за урон, убийства, лечение и ассисты;
  • в CS — карточки лучших игроков по показателям раунда или матча.

С высокой вероятностью Deadlock получит похожий экран с наградами после завершения матча.




Вывод​


Найденные данные указывают на то, что:


  • система послематчевых наград в Deadlock уже реализована технически,
  • она считается на сервере и использует статистический анализ,
  • её можно включать и настраивать без обновления клиента.

Пока система официально не анонсирована, но объём и глубина реализации говорят о том, что её появление — лишь вопрос времени.

6456 (1).png