Система порядочности в Deadlock?

В новом обновлении разработчики добавили отслеживание действий игроков.

Телеметрия поведения игрока
После матча сервер отправляет сводку PlayerBehavior: количество сообщений в командном и общем чатах, число пингов, секунды голосового чата, число пауз и их суммарная длительность, количество дисконнектов, время первого сообщения/первого использования войса, суммарное время бездействия (idle), неактивности (inactive) и офлайна.

Пороговые значения для наказаний и накопления таймеров
В конфигурации появились явные описания триггеров:
- за сколько секунд офлайна игрок считается ливером и получает наказание;
- отдельный порог для дисконнекта в прегейме;
- через какое время idle игрок считается «отключённым»;
- с какого момента idle-время начинает записываться в накопленный счётчик;
- с какого момента начинается учёт inactive-времени (не выполняются «осмысленные действия»).

Это нужно, чтобы автоматически фиксировать AFK/ливы, злоупотребление паузами и спам пингами/чатом, а затем точнее учитывать поведение в матчмейкинге. Дополнительно метрики дают разработчикам аналитику по коммуникациям и темпу игры для баланса и улучшений.

photo_2025-09-12_00-26-36.jpg



В обновлении убрали возможность Швейцару ставить дверные проемы на респавне.

Screenshot_2.png


Ранее игроки могли заблокировать нападение вражеских героев и переломить исход игры из-за невидимого барьера, который не давал противникам убежать с базы.


Клиент обновлён: исправлен баг с распределением душ у нейтралов.
photo_2025-09-12_00-29-10.jpg


Doorman также получил обновленные анимации ближнего боя и парирования.