По моему мнению, Deadlock — «мёртвая» игра, а если точнее, она изначально была обречена. Прошу прощения у команды из Valve, которая её разрабатывала, но это лишь субъективное мнение. Я считаю, что совместить MOBA и шутер невозможно: они принадлежат к разным жанрам, которые не нужно скрещивать. Если хочется сделать шутер — делайте чистый шутер. Не вижу смысла в «MOBA в формате шутера» — где там крипам быть? Это та же MOBA, только с оружием, а от точности стрельбы (аима) в конечном итоге мало что зависит. Хотя, признаю, профессионалы, которых я видел, стреляют там на очень высоком уровне.