Gabefollower обсудил будущее Deadlock на стриме у CRYPTO (https://www.youtube.com/@crypto2102/videos)

GabeFollower:
Они делают хуйню — и это прикольно. Иногда реально прикольно получается.
Crypto:
Иногда — да. А Deadlock? Вот без шуток, без приколов. Тебе прям нравится, как эта игра развивается? Хотя ведь у неё есть и визуальные проблемы, и геймплейные — вот эти скучные простои. Тебе как Deadlock вообще? Кайф?
GabeFollower:
Игра не релизнулась.
Crypto:
А там уже видно, во что она превращается. Как выглядят персонажи, как выглядит мир, куда она движется — всё это уже понятно. Текущая версия Deadlock — какая-то, ну, несуразная.
GabeFollower:
Она сырая. Её ещё год делать надо.
Crypto:
GabeFollower:
Думаю, минимум год.
Crypto:
GabeFollower:
Потому что, по словам самих разработчиков Deadlock, они, во-первых, не планируют полноценного релиза — насколько я понял.
Crypto:
GabeFollower:
Да. Ну, звучит, конечно, странно. В смысле, не будет версии 1.0, когда они в один день скажут: «Всё, игра готова, мы её выпускаем». Они, скорее всего, будут развивать её постепенно. Придерживаться той же истории, что и с Dota 2: полируют-полируют, добавляют контент, снова полируют. В какой-то момент релизом можно будет считать, когда они просто откроют доступ всем, а не по инвайтам. Это, наверное, и будет их «релизом». Но это не релиз в привычном понимании.

Понимаешь, у Valve какая история? У них есть Counter-Strike, есть Dota, теперь вот будет Deadlock. Они хотят делать проекты не для того, чтобы заработать денег за год и закрыться, а чтобы задать вектор на 10 лет вперёд. Мне кажется, Valve думает именно так: на десятилетие вперёд. Им важен не просто успех второго Counter-Strike здесь и сейчас, потому что это просто перенос старой игры на новый движок. Это скорее такая история, что типа давайте мы сейчас что-то сделаем, чтобы потом еще 10 лет вперед мы могли разрабатывать что-то получше, потому что если бы они дальше попробовали разрабатывать CS GO 10 лет вперед, они бы еще дальше наступали самим себе на ноги.