В сообществе Deadlock всё чаще обсуждают одну и ту же мысль: проблема не в том, что игра является MOBA, а в том, что многим игрокам теперь приходится учиться играть в MOBA с нуля.
По мнению Gabe Follower, текущая волна негатива связана не с самим жанром, а с необходимостью разбираться в механиках, экономике, позиционке и принятии решений, которые раньше были не так важны для части аудитории.
При этом не все воспринимают изменения негативно. Doki отмечает, что MOBA-элементы поначалу оттолкнули её, так как у неё не было опыта в League of Legends или других MOBA. Однако со временем интерес вернулся: игра заметно изменилась, стала выглядеть иначе, а новые герои и общий стиль сделали Deadlock более привлекательным даже для новичков.
В итоге Deadlock постепенно формируется как проект, который требует вовлечённости и обучения, но взамен предлагает глубину и долгосрочный интерес. Вопрос лишь в том, готовы ли игроки принять этот вызов.

По мнению Gabe Follower, текущая волна негатива связана не с самим жанром, а с необходимостью разбираться в механиках, экономике, позиционке и принятии решений, которые раньше были не так важны для части аудитории.
При этом не все воспринимают изменения негативно. Doki отмечает, что MOBA-элементы поначалу оттолкнули её, так как у неё не было опыта в League of Legends или других MOBA. Однако со временем интерес вернулся: игра заметно изменилась, стала выглядеть иначе, а новые герои и общий стиль сделали Deadlock более привлекательным даже для новичков.
В итоге Deadlock постепенно формируется как проект, который требует вовлечённости и обучения, но взамен предлагает глубину и долгосрочный интерес. Вопрос лишь в том, готовы ли игроки принять этот вызов.